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읽기 쉬운 코드

더 좋은 코드를 작성하는 좋은 개발자 습관

마크 시먼 저/김현규 | 길벗 | 2024년 03월 25일 | 원서 : Code That Fits in Your Head 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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발행일 2024년 03월 25일
쪽수, 무게, 크기 384쪽 | 702g | 183*235*16mm
ISBN13 9791140708963

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (2명)

제2의 직업으로 프로그래머를 선택한 경제학자로, 1990년대 후반부터 웹과 기업용 소프트웨어 개발자로 일했다. 젊은 시절 록스타가 되고 싶었으나 안타깝게도 재능도, 외모도 뒷받침되지 못했지만, 나중에는 누구나 인정하는 록스타급 개발자가 되었다. 또한, 의존성 주입에 대한 책으로 졸트상(Jolt Award)을 수상하고, 여러 국제 컨퍼런스에서 100번이 넘는 강연을 했으며, 온라인 강의 사이트인 플루럴사이트(Plu... 제2의 직업으로 프로그래머를 선택한 경제학자로, 1990년대 후반부터 웹과 기업용 소프트웨어 개발자로 일했다. 젊은 시절 록스타가 되고 싶었으나 안타깝게도 재능도, 외모도 뒷받침되지 못했지만, 나중에는 누구나 인정하는 록스타급 개발자가 되었다. 또한, 의존성 주입에 대한 책으로 졸트상(Jolt Award)을 수상하고, 여러 국제 컨퍼런스에서 100번이 넘는 강연을 했으며, 온라인 강의 사이트인 플루럴사이트(Pluralsight)와 클린 코더스(Clean Coders)에 동영상 강좌를 개설했다. 2006년부터는 정기적으로 블로그에 게시물을 작성해 공개해왔다. 현재 코펜하겐에서 아내와 두 아이와 같이 살고 있다.
프로그래밍을 좋아하다가, 디지털 설계에 빠져서 프로세서를 비롯한 반도체 IP를 개발하고 있지만, 어쩌다 보니 디지털 회로 설계와 소프트웨어 설계를 같이 담당하는 경우가 많은 엔지니어다. 고려대학교에서 컴퓨터 시스템 공학으로 박사학위를 받았으며, 이후에 국산 상용 임베디드 마이크로 프로세서인 EISC 프로세서 IP의 아키텍처와 설계를 담당했다. 후에 상용적으로 성공한 비디오 코덱 IP의 아키텍처와 설계를 진행했으며... 프로그래밍을 좋아하다가, 디지털 설계에 빠져서 프로세서를 비롯한 반도체 IP를 개발하고 있지만, 어쩌다 보니 디지털 회로 설계와 소프트웨어 설계를 같이 담당하는 경우가 많은 엔지니어다. 고려대학교에서 컴퓨터 시스템 공학으로 박사학위를 받았으며, 이후에 국산 상용 임베디드 마이크로 프로세서인 EISC 프로세서 IP의 아키텍처와 설계를 담당했다. 후에 상용적으로 성공한 비디오 코덱 IP의 아키텍처와 설계를 진행했으며, 최근에는 그동안 관심을 가지고 있던 NOC(Network-On-Chip) IP를 담당해서 설계 및 최적화 방법들을 생각해보고 있다. 하드웨어와 소프트웨어가 동시에 필요한 부분을 좋아하고, 다양한 프로세서와 개발 언어에 대해서 알아가는 것에 재미를 느끼고 있으며, 개발 효율성을 높일 수 있는 설계 방법론과 새로운 기술에 아직도 궁금증을 가지고 있다. 번역서로 『CODE: 하드웨어와 소프트웨어에 숨어있는 언어』, 『짜릿짜릿 전자회로 DIY』, 『짜릿짜릿 전자회로 DIY 플러스』, 『재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY』 등이 있다.

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출판사 리뷰

추천평

프로그래밍은 어렵습니다. 정말 어렵습니다. 그래서 지난 70년 동안 소프트웨어를 조금이라도 쉽게 만들 수 있는 방법을 찾아 노력해왔습니다. 저자는 70년 동안 고안된 최고의 아이디어들을 모아 이 책에 한 번에 정리해냈습니다. 소프트웨어 프로젝트 하나를 예로 들어 개발하면서 각각의 단계에 도움이 되는 휴리스틱 방식과 기법을 설명하는데, 다양한 주제를 다루고 책 곳곳에 말 그대로 주옥 같은 팁들이 흩어져 있습니다. 이 팁들은 저자가 오랜 시간 쌓아온 깊은 통찰력을 보여주지요.
그러니 주의 깊게 읽어보십시오. 저자의 흠잡을 데 없는 논리를 잘 생각하면서 따라가 보세요. 여기 나온 휴리스틱 방식과 기법을 습득해 내 것으로 만들어보세요. 통찰력이 느껴지는 팁이 나오면 잠시 멈춰서 음미해보세요.
- 로버트 C. 마틴 (Robert C. Martin)
코드를 작성할 때 고려해야 할 사항들을 체계적으로 정리하고 있습니다. 특히 코드의 가독성을 높이는 방법과 유지보수하기 쉬운 코드를 작성하는 방법에 대해 자세히 다룹니다. 인상 깊었던 부분은 ‘2부 지속가능성’입니다. 기존 코드를 보강하고 새로운 문제를 해결할 수 있도록 코드를 모듈화하고, 리팩터링 및 테스트를 작성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 책을 읽으면서 자신이 작성한 코드를 되돌아보고, 책에서 제시하는 방법들을 적용해보면 좋을 것 같습니다.
- 이석곤 (빅데이터 개발자, (주)아이알컴퍼니)
경험을 쌓아가면서 순간 순간의 결정에 어떠한 이유가 있다는 생각이 어렴풋하게 들었습니다. 특히 후배 개발자나 같은 동료 개발자에게 결정의 이유를 전달하는 데 있어 휴리스틱하게 느껴지는 것들이 어딘가 정리되면 참 좋겠다고 생각했습니다. 그런 면에서 이 책은 엔지니어링에서 속도를 내는 법과 속도를 지속하는 법이 종합선물세트처럼 일목요연하게 정리되어 있습니다.
- 양완수 (17년차 백앤드 개발자, 컬리)
이 책은 사람의 인지적 한계를 인정하며, 이를 바탕으로 누구나 이해할 수 있는 코드를 작성하는 방법을 탐구합니다. 이러한 접근법은 개발자들이 복잡성을 효과적으로 관리하고, 지속가능한 소프트웨어를 개발하는 과정에서 인지 부담을 줄여 전체 개발 프로세스를 개선하는 데 효과적인 가이드가 될 것입니다.
- 조유민 (애플리케이션 개발자, 플랜잇스퀘어)
그동안 읽기 쉬운 코드가 좋은 코드라는 말을 들어보기만 했습니다. 그리고 그 실체가 과연 어떠한 것일지 아직도 고민하며 개발합니다. 이 책은 읽기 쉬운 코드에 대해 먼저 고민해준 선배가 전하는 이야기입니다. 소프트웨어의 패러다임과 노하우를 통해 전수되는 소프트웨어 산업의 특징과 함께, 노하우의 형태로만 전수될 수 밖에 없는 복잡미묘한 테크닉을 체계적으로 정리해, 개발자가 꼭 봐야할 책입니다. 이전 책에서는 볼 수 없었던 테크닉이 될 수 밖에 없었던 이유를 이해함으로써 좋은 코드에 대한 정의와 기술을 익힐 수 있을 것입니다.
- 문주영 (웹 프론트엔드 개발자, 스타트업)
합리적인 근거를 기반으로 사람이 인지적으로 이해하기 쉬운 방향으로 프로그램을 만들어 가는 전반적인 과정을 체험하며 습관으로 가질 만한 여러 프랙티스를 배울 수 있게 되어 기쁩니다.
- 고주형 (백엔드 개발자 취업 준비 중, 중앙대학교 소프트웨어학부)

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