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EBS 코딩, 소프트웨어 시대
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EBS 코딩, 소프트웨어 시대

EBS교육방송 | 2015년 04월 28일 첫번째 리뷰어가 되어주세요.
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발매일 2015년 04월 28일

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제품소개

DVD/ Blu-ray 구매시 참고 사항 안내드립니다.
※ 4K블루레이, 3D 블루레이 재생 관련 안내
1) 4K UHD 디스크는 대용량의 데이터 전송이 필요하므로 4K전용 플레이어를 사용하셔야 합니다. 더불어 플레이어 소프트웨어 최신 버전의 업데이트, 대용량 케이블 사용이 필수입니다.
2) 3D 블루레이는 전용 플레이어와 3D 지원 TV를 통해서만 재생 가능합니다.

※ 아웃케이스/구성품/포장 상태
1) 제작/배송 과정에서 경미한 아웃케이스 주름, 모서리 눌림 및 갈라짐이 발생할 수 있습니다. 반품을 원하실 경우 미개봉 상태로 문의 부탁드립니다.
2) 스틸북 케이스 제작 과정에서 기포 혹은 경미한 인쇄 오류가 발생할 수 있습니다.
3) 렌티큘러 스틸북의 경우, 보호필름이 붙어 판매되기도 합니다. 보호필름 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다.
4) 본품 보호를 위해 노란색의 카톤 박스로 재포장한 경우, 카톤박스 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다.
5) 아웃케이스/구성품/포장 상태 불량에 의한 교환/반품 신청시 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다.

※ 디스크 재생 불량
1) 기기 문제로 인해 발생하는 재생 불량 현상에 대해서는 반품/교환이 불가하니 최신 소프트웨어로 업데이트된 DVD/BD 전용 기기에서 재생하실 것을 권유해 드립니다.
2) 정전기와 먼지로 인해 재생이 원활하지 않은 경우가 있습니다. 디스크를 마른 천으로 닦으시거나, DVD 클리너 등 전용 제품을 이용하면 대부분 해결됩니다.
3) 일부 PC 연결형 ODD의 경우 호환 상의 문제로 정상적인 디스크도 재생이 불가능한 경우가 있습니다. 독립형 전용 플레이어 사용을 권장드리며, ODD 사용으로 인한 재생 불량의 경우 교환 시에도 동일한 오류가 발생할 수 있음을 알려드립니다.

※ 디스크 외관 불량
디스크에 미세한 잔 흠집이 남아있거나 인쇄 면이 깨끗하지 않은 경우가 있으며, 상품의 불량이 아닙니다. 단, 재생에 이상이 있는 경우에는 불량으로 인한 반품/교환이 가능합니다.

※ 교환/반품 안내
1) 불량으로 인한 교환/반품 요청 시에는 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다.
관련 사진과 동영상 및 재생 기기 모델명을 첨부하여 첨부하여 고객센터에 문의 바랍니다.
2) 사양 오인지, 오 구매, 변심 사유로의 반품은 제품 개봉 전에만 운임비 부담 후 처리 가능합니다.
3) 스틸북 한정판, 초회 한정판의 경우 제작 수량이 한정되어 있고, 택배 이동 과정에서의 손상이 발생하면, 재 판매가 어려우므로 신중한 구매 선택을 부탁드립니다.
4) 한정판 상품의 변심, 오구매로 인한 반품은 회송된 상품의 상태 확인 후 진행이 가능합니다. 택배 이동 중 파손이 발생하지 않도록 완충 포장을 부탁드립니다.

사양

상세 이미지

상세 이미지 1

줄거리

EBS 특집 프로그램


코딩에 대한 오해와 진실!

세계는 물론 우리나라는 지금, 코딩교육 열풍이 불고 있다. 코딩이란 도대체 무엇이고, 우리는 왜 코딩을 배워야 할까? 왜 전 세계가 코딩교육에 주목하며 코딩교육 필수시대라 말하는 걸까? 코딩은 단순한 컴퓨터 프로그램 언어를 배우는 것이 아니라, 문제를 해결하는 데 있어 컴퓨터 기술을 이용하는 방법을 배우는 정보과학적 사고를 배우는 과정이다. 코딩교육의 지향점과 미래에 코딩이 우리 삶에 끼칠 변화들을 살펴보고, 우리 생활 속에서 코딩과 관련된 소재를 통해 코딩에 관한 오해를 해소하고, 코딩에 관해 자세히 알아본다.


+++ Disc 1

1. [혁명] 조용한 혁명
증기기관의 발달은 농촌 인구의 대부분을 도시로 모여들게 했고, 그곳의 거대한 공장은 그들에게 수치적이고 논리적이며 정량적 사고를 원했다. 노동자 아이들에게도 수학을 가르쳐야 하는가의 문제로 찬반양론이 일었지만, 수학이 필요한 곳이 많아지면서 학교는 아이들에게 수학을 가르쳤다. 현재 디지털 세상이 우리에게 요구하는 능력은 무엇인지 조용히 찾아온 혁명에 대해 살펴본다.

2. [공익] 10초
구불구불하고 왜곡된 문자열인 캡차(CAPTCHA)는 컴퓨터 자동 가입 방지 프로그램이다. 사용자가 사람인지 컴퓨터 프로그램인지 확인하며, 광고물도 막고, 이메일 주소도 보호하지만, 매번 치느라고 짜증이 나는 작업이다. 전 세계 매일 2억 명이 캡차하는데 걸리는 시간은 평균 10초로 무려 50만 시간이 넘는 이 시간을 인류를 위해 쓴다면 어떨까? 무료 디지털 도서관을 만드는 리캡차에 대해 살펴본다.

3. [평등] 생명을 구하는 문자
전기조차 가뭄인 어둠의 대륙 아프리카는 계속되는 혼란 속에 많은 사람이 기아와 질병으로 고통받고 있다. 소프트웨어가 무슨 소용이 있을까 싶은 이곳. 여전히 고통받는 콩고의 청각 장애인들, 말라리아에 긴 신음을 토하는 탄자니아의 환자들을 SMS가 어떻게 구하고 있을까? 더디지만 그들 방식대로 한 걸음씩 내딛고 있는 아프리카 속 소프트웨어에 대해 살펴본다.

4. [코딩] 어렵지 않은 이야기, 코딩이란?
우리는 왜 코딩을 배워야만 할까? 아니 그보다 코딩이란 과연 무엇일까? 엘리베이터와 자판기 등 알고 보면 우리 생활 속에 있는 코딩은 우리 삶을 더 편리하고 행복하게 만든다. 현직 프로그래머들이 생각하는 코딩이란 무엇이며, 처음 관심을 끌게 된 계기는 무엇인지, 코딩하면 좋은 것은 무엇인지 그들의 경험을 통해 그동안 어렵게만 느껴졌던 코딩과 알고리즘에 대해 살펴본다.



+++ Disc 2

1. [공유] 21세기 갈릴레오
천문학과 물리학의 대가, 갈릴레오 갈릴레이는 천문학자인 케플러에게 수수께끼 같은 문장을 보냈다. 자신의 발견을 아나그램으로 암호화하여 비밀스럽게 저장하는 건 당시 과학자들에게 흔히 있는 일이었고, 그만큼 과학은 공유되지 않고 발전은 더뎠다. 그러나 지식은 공짜로 공유할수록 널리 퍼지고 완성된다. 인류 전체에 퍼진 지식을 담은 위키피디아에 대해 살펴본다.

2. [기회] 24시간 해커톤
아이디어만 있는 사람, 디자인만 되는 사람, 마음만 청춘인 사람, 아무것도 할 수 없지만 뭔가 새로운 시도를 해보고 싶은 사람들이 모여 24시간 동안 이뤄낸 결과는 어떨까? 세대와 직종 간의 벽을 넘어 사소한 생각들을 현실화시키는 기회를 창출하는 코딩. 하룻밤 동안 쉼 없이 프로그래밍하는 협업 프로젝트이자, 새로운 아이디어 발상법으로 주목받는 해커톤에 대해 살펴본다.

3. [자유] 에스토니안 마피아
잊을만하면 지배국가가 바뀌던 에스토니아가 1991년 소비에트 연방 붕괴로 비로소 자유를 찾았다. 남한 면적의 1/2인 좁은 영토, 135만여 명의 적은 인구, 그리고 가난한 정부. 그러나 그들은 현재 가진 것을 넘어 상상하고 창조하는 또 하나의 자유를 얻었다. 도대체 무엇이 그들을 마피아처럼 강하게 만들었을까? 독립 이후 에스토니아에서 벌어진 일들, 그 성장의 비밀에 대해 살펴본다.

4. [호기심] 잭의 컴퓨터
친하게 지내던 아저씨의 죽음으로 충격을 받은 13살 소년 잭 안드라카. 슬픔에 빠진 그때, 문득 든 생각이 호기심으로 이어지면서 15세 4,000번의 도전 끝에 췌장암 조기 진단 키트를 세계 최초로 발명했다. 그의 유일한 발명 도구는 누군가에겐 놀이와 숙제의 도구일 뿐인 인터넷. 그의 인터넷 활용법과 질문들을 통해 창의적 사고의 도구로서 컴퓨터(인터넷)의 가치에 대해 살펴본다.



+++ Disc 3

1. [미래] 직업의 미래
소변 세탁부, 지하관 우편배달부, 이동 변소꾼은 현재 사라진 직업들이다. 옥스퍼드 마틴스쿨 교수진은 미국 702개 직업에 대한 컴퓨터화로 미국 일자리의 약 47%가 앞으로 10년~20년 내 사라질 가능성이 높다고 말했으며, 현재 인간만이 가능했던 영역까지 로봇과 인공지능이 진출한 상황이다. 과연 미래에 사라질 직업과 남을 직업은 무엇일까? 직업을 통해 우리의 미래에 대해 살펴본다.

2. [예술] 당신이 만나게 될 예술가
어렵고 동떨어져 있어 보통사람들이 누리기엔 너무 고상해 보였던 예술 작품들. 그러나 이제 컴퓨터를 전공하지 않아도 코더가 될 수 있고, 미술을 전공하지 않아도 예술가가 될 수 있는 시대로 넘어가고 있다. 딱딱할 것이라고 여겼던 기술이 사람들의 감동을 만들어내는 데 이바지하는 요즘, 전통적인 도구와 재료의 한계를 넘어 코딩으로 생각을 표현하는 예술가들에 대해 살펴본다.

3. [친구] 힐링 대화방
학교폭력 문제를 해결하기 위한 근본 방안이 봇물처럼 쏟아지고 있지만, 사라지기는커녕 피해자의 자살로 이어지고 있다. 중학교 때 친구가 자살 시도하는 것을 본 한 학생은 학교폭력 치유 앱을 개발했고, 이를 통해 홀로 벼랑 끝에 서 있던 피해자들은 자신의 의견을 말하며 닫힌 마음을 열기 시작했다. 코딩을 통해 찾아낸 피해자 치유해결의 실마리에 대해 살펴본다.

4. [You] 어떤 사람
웹이 주는 정보를 받아들이기만 한 웹 1.0 시대에서 웹 2.0으로 진입하자 평범한 우리가 주목받기 시작했다. 웹이라는 열린 공간에서 참여하고 공유하며 새로운 가치를 함께 만들어가는 우리. 결국, 생산자가 곧 소비자인 시대가 왔다. 코딩을 통해 정보를 변형하고 공급하며 즐기기 시작하면서 누구도 막을 수 없는 힘을 갖게 된 사람들. 웹의 새로운 변화에 대해 살펴본다.

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